Creació
Acompanyament i supervisió a les àrees tècnica, curatorial i conceptual. Suport al prototipat mitjançant mentories col·lectives, fixació d’objectius per etapes i revisió crítica.
Convocatòria i detalls molt aviat
Programa de mentoria i acompanyament per a artistes que creen videojocs experimentals, controls alternatius i instal·lacions lúdiques.
01 · Què és
A Catalunya hi ha un mapa divers de talent i iniciatives en la intersecció entre art, tecnologia i joc, però sovint fragmentat i sense espais estables de producció, acompanyament i exhibició. LOL neix per crear les condicions que permetin a aquestes pràctiques trobar-se, desenvolupar-se i guanyar visibilitat.
A través d’un programa integrat de creació, acompanyament, exhibició i mediació, acompanyem creadors residents a Espanya que treballen als límits de l’art contemporani, el disseny interactiu, la cultura maker i el desenvolupament indie.
El laboratori neix a partir d’un exhaustiu treball de camp i mapeig de l’escena de la creació lúdica i interactiva a Catalunya, realitzat a través de més de 45 converses en profunditat amb artistes, desenvolupadors i institucions culturals.
Acompanyament i supervisió a les àrees tècnica, curatorial i conceptual. Suport al prototipat mitjançant mentories col·lectives, fixació d’objectius per etapes i revisió crítica.
Espai d’articulació i intercanvi itinerant. Sessions mensuals articulades a través de diversos formats: xerrades magistrals, workshops o dinàmiques d’encreuament interdisciplinar, per connectar les comunitats de l’art i el videojoc.
Instàncies d’obertura i visibilitat pública: playtesting obert i generació d’espais de diàleg amb el públic general. Articulació d’oportunitats d’exhibició i de vinculació amb festivals, curadors i xarxes internacionals.
02 · Referents
Qualsevol cosa pensada per jugar-hi: una consola, un control fet a mà, una instal·lació, un oscil·loscopi. Aquests són alguns dels que ens fan pensar.

Nº 01 / 10
Inclina un moll d'acer per esquivar enemics en una tira LED de tres metres.

Nº 02 / 10
Mou palanques de fusta perquè una marioneta metàl·lica escali una paret plena d'esquerdes.

Nº 03 / 10
Colpeja botons de roba amb serps de peluix gegants i mou la serp per una matriu LED.

Nº 04 / 10
Llança un encanteri amb les mans. Mou les mans i els dits per desplaçar la vegetació i guiar els pollets de tornada als seus nius abans que se'ls mengin les serps o els disparin els caçadors.

Nº 05 / 10
Un teclat, diversos jugadors i un embolic de mans cada cop més gran. A cada ronda, has de prémer determinades tecles per sumar punts mentre els teus amics intenten fer exactament el mateix.

Nº 06 / 10
Devora art. Escapa dels artistes. Puja en la classificació. Pac-Art reinterpreta Pac-Man com una lluita per sobreviure dins del món de l'art.

Nº 07 / 10
Un plàtan és la teva arma i el teu comandament: quatre jugadors sobreviuen a un món infestat de crancs rabiosos, entre la pantalla i la taula.

Nº 08 / 10
Ecosistema interactiu que t'invita a col·laborar amb els organismes perquè prosperin en harmonia.

Nº 09 / 10
Arrossega pollastres i vaques-pilota cap a un cactus gegant amb el «rein-o-matic».

Nº 10 / 10
La primera consola de videojocs circulars, construïda amb un ventilador i una tira de LEDs.
02 · Equip

01
Comissariat, recerca i gestió cultural
Comissària i investigadora especialitzada en videojocs experimentals, artgames i playful art. Compte amb una àmplia trajectòria en la creació, direcció i mediació de festivals i programes internacionals (GAIA, Now Play This, Glitch Collection, Game on! L’art en joc), impulsant la circulació i sostenibilitat de les pràctiques lúdiques contemporànies.

02
Desenvolupament i clínica tècnica
Desenvolupador de programari i creatiu enfocat a l’acompanyament tècnic, optimització i clínica de prototips. Especialitzat en traduir cerques artístiques i mecàniques complexes en arquitectures de codi viables. Comissari a Glitch Collection, Fundador de BCNGameCreators i cofundador de Flipatron.

03
Desenvolupament i disseny d’interacció
Desenvolupador de programari i dissenyador de sistemes interactius. Especialitzat en l’arquitectura d’interfícies, la usabilitat i el disseny d’experiències lúdiques. El seu treball se centra a polir les dinàmiques de joc i la relació entre l’usuari, l’espai i el dispositiu interactiu. Cofundador de Flipatron.

04
Consell assessor
Professor i investigador a la IT University de Copenhaguen. Un dels teòrics del joc i l’ètica a mitjans digitals més influents a nivell internacional, autor d’obres fonamentals sobre disseny, joc i cultura digital. Doctor en Estudis de Videojocs, el seu treball se centra en l’ètica dels sistemes informàtics, el disseny de jocs, la cultura lúdica i les pràctiques de joc emancipadores i experimentals. És autor de llibres de referència com "The Ethics of Computer Games", "Play Matters" i "Jugar en el fin de un mundo". Ha investigat àmpliament la cruïlla entre la filosofia, la tecnologia i l’art interactiu.

05
Consell assessor
Artista guardonada amb el Premi Nacional de Cultura de Catalunya. Crea robots estranys i altres dispositius electrònics artesanals. El seu treball desplega narratives que connecten tecnologia i filosofia a través de l’art, creant artefactes que actuen com a dispositius teatrals lúdics i, alhora, crítics, capaços d’activar el pensament i el debat col·lectiu. Les seves obres formen part de col·leccions destacades i s’han presentat internacionalment en espais com l’Ars Electronica, el Japan Media Arts Festival, AMAZE i el CCCB. Combina la seva producció artística amb la recerca acadèmica i la docència universitària.

06
Consell assessor
Artista, investigador i professor de la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Pioner en l’àmbit de l’art interactiu i la realitat virtual amb una dilatada trajectòria en la creació i la investigació universitària. Doctor en Comunicació Audiovisual, la seva tasca investigadora i artística se situa a la intersecció entre l’art, la ciència i la tecnologia. Cofundador del grup de recerca en Art i Tecnologia Galeria Virtual, ha comissariat i impulsat nombroses iniciatives de cultura digital i mitjans interactius. El seu treball s’enfoca al potencial ètic i estètic de les tecnologies emergents.
03 · Projectes
03 · Projectes
La primera cohort es donarà a conèixer a través d’una convocatòria per a projectes experimentals i instal·lacions lúdiques.
Presentació de projectes disponible aviat04 · Espais
01
Seu col·laboradora per a trobades i mediació
Centre cívic i espai polivalent de dinamització cultural al barri de Sants. Acollirà sessions presencials del laboratori, jornades d’intercanvi i trobades obertes de playtesting amb el públic.
02
Residència de creació i immersió
Espai rural en Sende d’innovació i estada creativa. Oferim la possibilitat de realitzar un període de residència intensiva enfocat a la producció i acceleració dels projectes.
03
Centre de producció i investigació artística · Grup Orbital
Centre de referència en investigació artística, programari lliure i experimentació amb mitjans interactius. Com a grup orbital d’Hangar, LOL acollirà a les seves instal·lacions 3 trobades presencials del laboratori.
05 · Contacte
Vols col·laborar amb el laboratori, proposar una aliança o fer una consulta general?
Escriu-nos!Presenta el teu projecte - Properament obrirem la convocatòria per a la cohort actual.
Properament...Rep novetats del laboratori sobre convocatòries, les dates de les trobades obertes i les actualitzacions del catàleg.
Subscriu-te!