Creación
Acompañamiento y supervisión en las áreas técnica, curatorial y conceptual. Apoyo al prototipado mediante mentorías colectivas, fijación de objetivos por etapas y revisión crítica.
Convocatoria y detalles muy pronto
Programa de mentoría y acompañamiento para artistas que crean videojuegos experimentales, controles alternativos e instalaciones lúdicas.
01 · Qué es
En Cataluña existe un mapa diverso de talento e iniciativas en la intersección entre arte, tecnología y juego, pero a menudo fragmentado y sin espacios estables de producción, acompañamiento y exhibición. LOL nace para crear las condiciones que permitan a estas prácticas encontrarse, desarrollarse y ganar visibilidad.
A través de un programa integrado de creación, acompañamiento, exhibición y mediación, acompañamos a creadores residentes en España que trabajan en los límites del arte contemporáneo, el diseño interactivo, la cultura maker y el desarrollo indie.
El laboratorio nace a partir de un exhaustivo trabajo de campo y mapeo de la escena de la creación lúdica e interactiva en Cataluña, realizado a través de más de 45 conversaciones en profundidad con artistas, desarrolladores e instituciones culturales.
Acompañamiento y supervisión en las áreas técnica, curatorial y conceptual. Apoyo al prototipado mediante mentorías colectivas, fijación de objetivos por etapas y revisión crítica.
Espacio de articulación e intercambio itinerante. Sesiones mensuales articuladas a través de diversos formatos: charlas magistrales, workshops o dinámicas de cruce interdisciplinar, para conectar a las comunidades del arte y el videojuego.
Instancias de apertura y visibilidad pública: playtesting abierto y generación de espacios de diálogo con el público general. Articulación de oportunidades de exhibición y vinculación con festivales, curadores y redes internacionales.
02 · Referentes
Cualquier cosa pensada para jugar: una consola, un control hecho a mano, una instalación, un osciloscopio. Estos son algunos de los que nos hacen pensar.

Nº 01 / 10
Inclina un muelle de acero para esquivar enemigos en una tira LED de tres metros.

Nº 02 / 10
Mueve palancas de madera para que una marioneta metálica escale una pared llena de grietas.

Nº 03 / 10
Golpea botones de tela con serpientes de peluche gigantes y mueve la serpiente por una matriz LED.

Nº 04 / 10
Lanza un hechizo con las manos. Mueve manos y dedos para desplazar la vegetación y guiar a los polluelos de vuelta a sus nidos antes de que se los coman las serpientes o les disparen los cazadores.

Nº 05 / 10
Un teclado, varios jugadores y una maraña de manos cada vez mayor. En cada ronda, debes pulsar determinadas teclas para sumar puntos mientras tus amigos intentan hacer exactamente lo mismo.

Nº 06 / 10
Devora arte. Escapa de los artistas. Sube en la clasificación. Pac-Art reinterpreta Pac-Man como una lucha por sobrevivir dentro del mundo del arte.

Nº 07 / 10
Un plátano es tu arma y tu mando: cuatro jugadores sobreviven a un mundo infestado de cangrejos rabiosos, entre la pantalla y la mesa.

Nº 08 / 10
Ecosistema interactivo que invita a colaborar con los organismos para que prosperen en armonía.

Nº 09 / 10
Arrea pollos y vacas-bola hacia un cactus gigante con el «rein-o-matic».

Nº 10 / 10
La primera consola de videojuegos circulares, construida con un ventilador y una tira de LEDs.
02 · Equipo

01
Comisariado, investigación y gestión cultural
Comisaria e investigadora especializada en videojuegos experimentales, artgames y playful art. Cuenta con una amplia trayectoria en la creación, dirección y mediación de festivales y programas internacionales (GAIA, Now Play This, Glitch Collection, Game on! El arte en juego), impulsando la circulación y sostenibilidad de las prácticas lúdicas contemporáneas.

02
Desarrollo y clínica técnica
Desarrollador de software y creativo enfocado en el acompañamiento técnico, optimización y clínica de prototipos. Especializado en traducir búsquedas artísticas y mecánicas complejas en arquitecturas de código viables. Comisario en Glitch Collection, Fundador de BCNGameCreators y cofundador de Flipatron.

03
Desarrollo y diseño de interacción
Desarrollador de software y diseñador de sistemas interactivos. Especializado en la arquitectura de interfaces, usabilidad y diseño de experiencias lúdicas. Su trabajo se centra en pulir las dinámicas de juego y la relación entre el usuario, el espacio y el dispositivo interactivo. Cofundador de Flipatron.

04
Consejo asesor
Profesor e investigador en la IT University de Copenhague. Uno de los teóricos del juego y la ética en medios digitales más influyentes a nivel internacional, autor de obras fundamentales sobre diseño, juego y cultura digital. Doctor en Estudios de Videojuegos, su trabajo se centra en la ética de los sistemas informáticos, el diseño de juegos, la cultura lúdica y las prácticas de juego emancipadoras y experimentales. Es autor de libros de referencia como "The Ethics of Computer Games", "Play Matters" y "Jugar en el fin de un mundo". Ha investigado ampliamente el cruce entre la filosofía, la tecnología y el arte interactivo.

05
Consejo asesor
Artista galardonada con el Premio Nacional de Cultura de Cataluña. Crea robots extraños y otros dispositivos electrónicos artesanales. Su trabajo despliega narrativas que conectan tecnología y filosofía a través del arte, creando artefactos que actúan como dispositivos teatrales lúdicos, a la vez que críticos, capaces de activar pensamiento y debate colectivo. Sus obras forman parte de colecciones destacadas y se han presentado internacionalmente en lugares como el Ars Electronica, Japan Media Arts Festival, AMAZE y el CCCB. Combina su producción artística con la investigación académica y la docencia universitaria.

06
Consejo asesor
Artista, investigador y profesor de la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Pionero en el ámbito del arte interactivo y la realidad virtual con una dilatada trayectoria en la creación e investigación universitaria. Doctor en Comunicación Audiovisual, su labor investigadora y artística se sitúa en la intersección entre el arte, la ciencia y la tecnología. Co-fundador del grupo de investigación en Arte y Tecnología Galeria Virtual, ha comisariado e impulsado numerosas iniciativas de cultura digital y medios interactivos. Su trabajo se enfoca en el potencial ético y estético de las tecnologías emergentes.
03 · Proyectos
03 · Proyectos
La primera cohorte se dará a conocer mediante una convocatoria para proyectos experimentales e instalaciones lúdicas.
Presentación de proyectos disponible próximamente04 · Espacios
01
Sede colaboradora para encuentros y mediación
Centro cívico y espacio polivalente de dinamización cultural en el barrio de Sants. Acogerá sesiones presenciales del laboratorio, jornadas de intercambio y encuentros abiertos de playtesting con el público.
02
Residencia de creación e inmersión
Espacio rural en Sende de innovación y estancia creativa. Ofrecemos la posibilidad de realizar un periodo de residencia intensiva enfocado en la producción y aceleración de los proyectos.
03
Centro de producción e investigación artística · Grupo Orbital
Centro de referencia en investigación artística, software libre y experimentación con medios interactivos. Como grupo orbital de Hangar, LOL acogerá en sus instalaciones 3 encuentros presenciales del laboratorio.
05 · Contacto
¿Quieres colaborar con el laboratorio, proponer una alianza o hacer una consulta general?
¡Escríbenos!hola@lolbcn.catPresenta tu proyecto - Próximamente abriremos la convocatoria para la cohorte actual.
Próximamente...Recibe novedades del laboratorio sobre convocatorias, las fechas de los encuentros abiertos y las actualizaciones del catálogo.
¡Suscríbete!